Mono
ジャンル: 2Dアクション
制作期間: 2021年6月~現在
制作人数: 7名
チームでの自身の役割: ディレクター・プランナー・プログラマー・デザイナー・サウンドクリエイター
概要: 別世界の友人を助けるために派遣されたAIを操作し、世界を探索しながらボスを倒していくゲームです。
アセットを極力使わない長期間のゲーム制作に挑戦した作品で、デザイン・アニメーション・BGM・SEなども全て自分たちで制作しています。
Ruins
ジャンル: 3Dアクション
制作期間: 2020年5月 (1ヶ月+ 3日)
制作人数: 4名
チームでの自身の役割: プランナー(マップ上のアイテム配置)・プログラマー(カメラ・プレイヤーの追加アクションや設置判定の実装)
概要: エネルギーが枯渇する前に必要なアイテムを集め、廃墟からの脱出を目指す3Dアクションゲームです。
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HOP STEP JUMP
ジャンル: 2Dアクション
制作期間: 2019年9月 (2週間)
制作人数: 1名
概要: 常に跳ね続けるプレイヤーキャラクターを操作してゴールを目指す2Dアクションゲームです。
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MapTipEditor
ジャンル: マップ制作補助ツール
制作期間: 2021年9月~2021年12月 (4ヶ月)
制作人数: 3名
チームでの自身の役割: プログラマー(描画・ファイルの出力部分の実装)
概要: 上記の「Mono」でマップ制作を楽にするために作成したツールになります。React+Typescriptを使用しています。
Limit40
ジャンル: 2Dシューティング
制作期間: 2023年10月 (2日)
制作人数: 5名
チームでの自身の役割: プログラマー(自機の操作、反射弾など)・サウンド素材探し
概要: 2種類の弾を使い分けて40発以内に全ての敵を倒しきるシューティングゲームです。2dayハッカソンで制作しました。
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